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10.4 动画蹊径的编辑

作者: 宣布时间:2018-07-30 浏览: 清晰度: 超清

  

本节课一连解说caxa动画制造,主若是解说动画的蹊径编辑。

1、在动画编辑状态下,在不是要害帧的职位点击右键,选择动画蹊径属性,在弹出的对话框里,可以对蹊径阻拦相关设置,作者解说了详细应用措施。经由历程勾选关闭蹊径按钮,将自动培植关闭的动画蹊径,动画完成后模子将前往原位。可以应用这个功效完成往复生动的效果。

关闭蹊径的应用


2、接上去解说的caxa动画属性里的插值类型,默许的是样条。假定选择直线,在拔出要害点,拖动职位时,组成的蹊径都是直线形式的。

插值为直线


3、接上去质朴讲述了定位里的平面偏向类型,和向上偏向类型里,一些选项的寄义和时间效果的用法。

定位的设置


4、最后解说的是导入蹊径的应用措施。培植一个草图,点击一连直线,绘制不规则的一段曲线作为蹊径,然后绘制一段圆弧作为截面,阻拦扫描,做出一个曲面。然后培植一个球。向球上拖入一个长度偏向移动的动绘图素。进入动画编辑状态后,选择导入动画蹊径,然后蹊径选择曲线,选择之间绘制的曲线作为蹊径,再加入一个扭迁徙改变画,节课完成让球沿着曲面凹槽,迁徙转变上去的效果

caxa动画导入蹊径的应用


如要明确详细内容,请不雅不雅看全套视频教程!

义务编辑: 青子
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